Logbuch

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Hier findet ihr den Reiseverlauf mit allen zugehörigen Logeinträgen aus dem AbenteuerLog und dem Wiki bisher. Zusammen mit den Auswertungen der Encounter und der Zeitlinie sollte das gesamte Abenteuer gut rekonstruierbar sein :-)

Vorgeschichte: Die Vergangenheit der Helden

Biografien: siehe Miyaro Takumo

Datum Verlauf/Abenteuerlog
4682 Icestair (Grimgar): Brief nach Hause nach Grimgars Ankunft in Icestair, 10 Jahre nach seiner Ankunft in Icestair
4692 Hillscross (Grimgar): Brief nach Hause 10 Jahre nach Grimgars Ankunft in Icestair
22. Erastus 4711,
05. Abadius – 05. Calistril 4712
Frostbites Ruf (Grimgar): Grimgars Aufbruch aus Icestair, seine Ankunft in Hochhelm und die Suche nach Ingra und Frostbite.
bis Gozran 4712 Vorgeschichte (Miyaro): Miyaros Gedanken über ihre Heimat und de Grund für ihre Reise nach Avistan.

Kapitel 1: Eine dunkle Bedrohung

Datum Verlauf/Abenteuerlog
14. – 19. Gozran 4712 Windshire (Grimgar): Die Erlebnisse von Windshire aus der Sicht Grimgars.
14. Gozran 4712 Ein stürmischer Neuanfang (Zadek): Vor dem Treffen im Handelsposten in Windshire.
14. Gozran 4712 Vor Windshire (Miyaro): Vor dem Treffen im Handelsposten in Windshire.
14. Gozran 4712 Gemeinsam nach Windshire (Zadek): Vom ersten Treffen bis nach Windshire.
14. Gozran 4712 Nach Windshire (Miyaro): Über den ersten Tag in Windshire.
15. Gozran 4712 Windshire (Miyaro): Über den zweiten Tag in Windshire.
15. Gozran 4712 -
16. Gozran 4712
Kein Frieden für die Toten (Zadek): Der Wald von Windshire.
16. Gozran 4712 Der Wald von Windshire (Miyaro): Über das Abenteuer im Wald von Windshire.
19. Gozran 4712 Windshire (Miyaro): Über die Ereignisse seit der Rückkehr nach Windshire.
Datum Verlauf/Abenteuerlog
14. Gozran 4712 Flucht nach Windshire. Übernachtung in Windshire.
15. Gozran 4712 Auftrag angenommen. Reise in den Wald. Übernachten mit abwechselnden Wachen in der Höhle.
16. Gozran 4712 Zum Turm. Artefakt heil, Vahn gefangengenommen. Rückreise nach Windshire, gewaltmarsch (12 Stunden). Halblinge bestattet. Übergeben von Vahn und dem Artefakt. Übernachten in Gasthaus Windshire.
17. Gozran 4712 Treffen in Burg Windshire für neuen Auftrag und Informationen. Recherche in der Stadt.
18. Gozran 4712 Auftrag nach Nisroch angenommen. Plan geschmiedet Vahn zu befreien, wollen ihn nachts während Eskorte zur Hinrichtung befreien.
19. Gozran 4712 Vahn nicht gefunden, da sie das Gebäude nicht durch die Tür verlassen haben. Abreise nach Westen. Abends angekommen in Breezehome.

Kapitel 2: Der Schattenwald

Datum Verlauf/Abenteuerlog
20. Gozran 4712 Aufbruch nach Nisroch (Miyaro): Über die Nebel um Windshire bis zum Eintreffen in Breezehome.
02. Sarenith 4712/5012 Der Schattenwald (Miyaro): Über den Schattenwald bis zum Treffen mit May.
21. Gozran 4712 Die Nebel anderer Zeit (Zadek): Die Erlebnisse im Schattenwald aus der Sicht Zadeks.
Datum Verlauf/Abenteuerlog
20. Gozran 4712/5012 Abreise nach Westen. Verirrt in Illusion.
21. Gozran 4712/5012 –
02. Sarenith 4712/5012
Rückkehr aus dem Nebel nach 4 Wochen. Aufenthalt und Training für 2 Wochen.
02. Sarenith 4712/5012 Abreise in Schattenwald. Treffen mit May. Campen außerhalb des Lagers.
03. Sarenith 4712/5012 Suche nach Quelle der Illusion. Kampf gegen Eras im Hügelgrab.
21. Gozran 4712 Ankunft in Breezehome der “Gegenwart”.

Kapitel 3: Das Herz der Welt

Datum Verlauf/Abenteuerlog
23. Gozran 4712 Trauer um wahllose Grausamkeit (Zadek): Nach dem Spukhof.
24. Gozran 4712 -
30. Gozran 4712
Die Blindheit der Zwerge (Zadek): Einträge von der Belagerung Kharodans bis zur Tiefenbahn.
Datum Verlauf/Abenteuerlog
21. Gozran 4712 Reise nach Kharodan. Jagen von Wildschweinen.
22. Gozran 4712 Reise nach Kharodan. Tappen in Ork Hinterhalt.
23. Gozran 4712 Reise nach Kharodan. Befreien des Spukhofs. Ankunft in Hunters Port.
24. Gozran 4712 Durchbrechen der Blockade vor Kharodan an einem Tag. Taverne zu Kharodan besucht und Ställe gemietet. Die Zwei Hämmer haben schon geschlossen. Rostiger Bierkrug besucht, Marek und Marek getroffen. Tempel besucht, über Schattenseuche erfahren. Nachts: Delayar recherchiert für Operation.
25. Gozran 4712 Grimgar und Miyaro wachen mit Schweinepestsymptomen auf. Farnion und Zadek fühlen sich auch leicht krank. Im Tempel Operation an jungem Zwerg durchgeführt und Schattenseuche recherchiert. Auf dem Weg in Oberstadt, die Zwei Hämmer passiert und Vision gesehen. Grimgar und Stalvan in Gerichtssaal geführt, Grimgar des Diebstahls überführt. Delayar versucht hinausgehende Wachen zu täuschen, legt dafür auch Kristall zum zweiten mal an, aber fehlschlag. Farnion findet die Taverne in der Oststadt in der Stalvan wohnt. Greed-Krankheit entdeckt. Audienz bei Broia. Treffen mit Viriyjar und Calarel. Brief an Grimgar überbracht von einem Boten. Rückweg durch Unterstadt, Angriff von 3 Quasiten Dämonen. Miyaro verliert 5 Dex, Grimgar verliert 2 Dex, alle Commands schlagen aber fehl. Wasserprobe am nördlichen Zulauf genommen. Alle gehen shoppen. Im Tempel wasser untersucht. Herausgefunden wie Arenakämpfe ablaufen, anmeldefrist am Abend zuvor.
26. Gozran 4712 Durch Gegenmittel widerstehen alle der Eberkrankheit. Delayar failt einen Command check seiner stimme im Kopf und steht mit Messer in Krankenfügeltür, tötet aber niemanden. Alle teilen sich auf. Grimgar und Zadek suchen Freia auf und in einem heftigen Geplänkel erkennt Freia Grimgar an. Sie bietet an nicht gegen ihn in der Arena anzutreten wenn er dafür 2 Tage mit ihr trainiert. Sie überzeugt auch Greev und andere Gladiatoren und hilft unbemerkt bei der Verfolgung des Diebs. Farnion verfolgt Stalvan und beobachtet wie er in Unterstadt-Süd Skank Ironheel besticht. Zadek verfolgt Stalvan, Grimgar geht in die Kneipe. Delayar versucht ein Gegenangebot zu machen, zusammen mit Grimgar überbieten sie mit 550 den Einsatz von Stalvan. Skank wird verhindern dass sich andere Söldner anmelden. Stalvan betritt immer einen Nebenraum neben seinen durch Geheimgang unter dem die Axt versteckt ist. (Nur von beiden Seiten zu öffnen) Miyaro lenkt als Fuchs die Bar ab, Zadek durchsucht das Zimmer, findet nichts. Grimgar und Delayar erfahren dass sie die Wasserversorgung der Stadt gerettet haben. Die Hohepriesterin wird ihnen nach Kräften in der Arena helfen. Grimgar und Delayar überzeugen Marek Gimrod in der Arena anzutreten. Alle Treffen sich wieder bei Südtaverne und versuchen Nachts mit Schlafmittel Stalvan auszuschalten. Fuchs-Miyaro öffnet die Tür und bietet ein Bier an. Als er es nicht trinken will nutzt sie Command und wird als Konter mit Love-Dust besprüht. Stalvan wird ohnmächtig, Miyaro muss ihn verteidigen und sie blockiert das Zimmer. Die anderen Geben nach einer Weile auf.
27. Gozran 4712 Früh in der Nacht, Armbänder ziehen Grimgar und Stalvan in die Arena. Nur Stalvan darf einen Begleiter haben, Miyaro. Delayar widersteht Commands, alle schütteln Krankheit ab. Arenakampf geht los. Und ist sehr schnell vorbei. Grimgar gewinnt knapp durch Schicksalspunkte. Die Hohepriesterin, Freia und Broia sprechen mit einem Richter. Miyaro und Stalvan werden gefangengenommen. Freia lässt Ingra und die Axt reinbringen. Grimgar kriegt seine Ausrüstung und Familienaxt zurück.
28. – 29. Gozran 4712 Taining in Kharodan. Hohepriesterin wird den Spielern auf der Suche nach dem Than folgen.
30. Gozran 4712 Reise in die Tiefen. Überrascht beim Angriff. Than gefunden. Entschieden den Gang zu fluten, Pferde zurückgelassen. Von Troglodyten entdeckt und sie glorreich besiegt. Von Basilisk überrascht und knapp überlebt. Farnion und Miyaro zeitweise versteinert. Gang geflutet und Belohnung von den Zwergen erhalten. Reise mit Than zum Herz der Welt angetreten.
1. Desnus 4712 Nächtlicher Angriff von Dämonen, jeder erzählt was aus seiner Vergangenheit. Delayar wird von Dämon dazu gebracht die anderen mit Szenen aus seiner Vergangenheit zu quälen.
2. – 4. Desnus 4712 Rest der Reise zum Herz der Welt, Training. Miyaro hat neue Vision von ihrem Patron der sie zurück auf den richtigen weg führt. Delayar sieht es mit an. Die anderen sieht dass Miyaro nun zwei Schwänze hat statt einen.
4. Desnus 4712 Kampf am Herz der Welt, Alle werden übel zugerichtet, Miyaro stirbt beinahe.2 Zwerge sterben. Thane von Kharodan, Kraggodan und Janderhoff sichern Spielern Hilfe zu sollten sie sie benötigen. Alle Zwerge bis auf die Priester Reisen ab. Spieler übernachten im Tempel.

Kapitel 4: Ins Schattenreich

Datum Verlauf/Abenteuerlog
10. – 12. Desnus 4712 Insel der Winde (Grimgar): Die Erlebnisse auf der Insel der Winde aus der Sicht Grimgars.
Gozran 4712 Nisroch (Grimgar): Brief nach Hause kurz nach der Ankunft in Nisroch.
Gozran 4712 Nisroch 2 (Grimgar): Brief nach Hause nach dem Sieg über Da’har.
Datum Verlauf/Abenteuerlog
5. Desnus 4712 Spieler verlassen Herz der Welt mitsamt Pferden auf dem riesigen Pilzfloß. Gespräche über Vergangenheit und Ereignisse. Grimgar lernt weiter Abyssal. Ankunft in Treeside. Shorty will sie an Bord lassen am nächsten Tag. Treffen mit Barkeeper, Bürgermeister der sie bittet in der Sägemühle nach dem rechten zu sehen, und Elya. Zadek stellt sich beim flirten ungeschickt an. Spieler nehmen von Shorty auftrag für 500g belohnung an. Nur Delayar interssiert sich nicht für Geld. Elya ist an Delayar interessiert. Sie sprechen viel. Elya geht meditieren. Spieler treffen Außenposten und wollen Geister für 2000g vertreiben. Finden Dryaden und wehren sich nicht obwohl sie beschossen werden. Bieten mehrfach hilfe an. Nachricht von Elya gefolgt von Elya erreicht die Spieler. Sie zerstören die Mühle und verjagen die Menschen mit verdammt gruseliger Geistershow. Dryaden schenken Delayar die Blätterkrone. Er gibt sie Grimgar. Übernachten in Treeside.
6. Desnus 4712 Fahrt auf dem Fluss. Training auf Stufe 4.
7. Desnus 4712 Fahrt auf dem Fluss und in die Conquerors Bay. Spieler hören Gerüchte von Wind Island. Treffen Seestern. Elya mag Delayar immer mehr. Zadek hat Alpträume in denen er von seinem Onkel und einem Begleiter träumt.
8. – 9. Desnus 4712 Elya lernt die Geschichte der Spieler. Findet heraus, dass Zadek Drachenblut besitzt und meint dass die Ringe sehr merkwürdig sind und ihr Dinge mitteilen noch bevor sie passieren.
10. Desnus 4712 Piratenüberfall. Spieler schaffen es nicht sich zu verstecken. Grimgar weigert sich seine Waffe abzugeben. Alle gehen über Bord, keiner der Crew stirbt. 9 Stunden schwimmen bis zur Insel der Winde. Angriff von 3 Squid, was Grimgar nur SEHR knapp überlebt. Aufbauen eines Lagers.
11. Desnus 4712 Erkundung der Insel, Elya und Delayar halten Händchen. Altar des Windes gefunden. Marid getroffen, Meditation abgeschlossen. Beratung über Reiseziel, unbekannte Region im Westen gewählt. Vorsichtig an Bergkamm und Waldrand entlang gereist. Miyaro verlässt Nachtlager und wird angegriffen, überlebt aber. Nachtlager.
12. Desnus 4712 Zadek hat wieder einen Alptraum von Wulfgar und seinem Begleiter. Erkundung des Schiffsfriedhofs und der Piratensiedlung. Schiff mit Wights betreten und Schatz berührt. Naya kontrolliert 1 Wight und 1 Skelett
Zutrauliche Geste von Delayar an Elya. Reise zurück zum Altar um Delayar von negativem Level zu heilen. Reise nach Norden zum Vortex des Marid, auf dem Weg Riesenmantis zu Tode erschreckt. Übernachten.
13. Desnus 4712 Weg hinauf auf den Berg. Fast abgestürzt beim Aufstieg. Gnomenruinen durchsucht. Kampf gegen den Marid im Tempel der Winde. Elder Windelementar Wächter herbeigerufen. Zwei Nebelhörner belohnung. Abstieg. Schiff seetüchtig gemacht. Spät in der Nacht mit Schiff aufgebrochen.
14. – 18. Desnus 4712 Schiffsreise nach Nisroch. Erneute Vision Zadeks. Schreckliche Veränderung in Miyaro. Elya verabschiedet sich.
19. Desnus 4712 Ankunft in Nisroch. Schwarzhändler in Taverne Glut and Gallows getroffen. Mit Gray Corsairs zusammengeprallt, aber links liegen lassen. Nisroch durchwandert. An Pillars Frau getroffen die Heathensnuff haben wollte.
In Hexenmärkten Drogen gekauft und abgeliefert, aber sich nicht weiter um den Mann gekümmert. An Pillars Jaques Iénar getroffen und nach Hause begleitet. Drogenlieferung ausgeführt, fast von Enforcern entdeckt. Mit Jaques zum Tempel in den Spires. Jeder erfolgreich seine Gläubigkeit demonstriert, Zadek ohnmächtig geworden. Da’Har getroffen. Einladung in Smaragdvilla. In Spires eingekauft. Spät abends in Smaragdvilla eingetroffen. Artefakte gesehen.
Verhandlungen. Dinner mit langer Unterhaltung. Grimgar und Zadek schauen nach aufgehängtem Mann, aber zu spät. Grimgar hat Gewissensbisse.
20. Desnus 4712 Frühstück. Delayar kauft Fake Artefakt von Händler für 1000g. Schoppen. Miyaro erhält Feyleder-Kleid von Natalia Zeleve. Besuch in Smaragdvilla, Delayar schläft fast mit Lady Arneth um an Infos zu kommen… Esmeralda untersucht das Fake Artefakt und erkennt die fälschung mit Arcane Sight/Reveal Dweomer. Esmeralda will den Zon-Kuthon-Ring haben und eskaliert fast vor Gier wobei sie die Spieler angreifen will. Sie können gerade noch so den Raum verlassen. Besuch in Brimstone wo sie ein Holzapparat aufbauen. Ins Theater, wo die Veranstaltung ausgefallen ist, die Spieler aber werden von Mr. Kruul angeheuert um CivRel zu retten. Treffen mit CivRel und dem namenlosen Darsteller von Pei Chin.
21. Desnus 4712 Theater, recherchiert, gesprochen mit Kruul, ihn mit Zylindern verrückt gemacht. Mit Mah’r’iiin gesprochen (Schauspielerin von Mei). Faz’iiira die Theaterbesitzerin und Halbriesin getroffen. Nahm Sethlin in Schutz.
Verdächtigte Hlaar Kjikk. Aufgeteilt: Zadek zu Kjikk, mit ihm gesprochen. Hat Mordversuch an Kruul gestanden. Er verdächtigt Sethlin. Die anderen haben das Theater untersucht. Der Generalprobe beigewohnt und alles detailliert beobachtet. Sethlin getroffen.
22. Desnus 4712 Vorbereitung vor der Aufführung. Aufführung Geglückt. In jedem Akt Assassinen aufgehalten. In Akt 1 stirbt Zadek fast an Gift. Zadek und Grimgar kämpfen mit, die anderen stehen am Rand. Mari mehrmals Commanded und dann demaskiert. Ein Assassine tot, Zadek plündert. Akt 4 mit Invis + Enlarge + Acrobatik-Einlage mit Helm als Schussfang zwei Giftpfeile aufgehalten. Akt 5 Command geglückt. In der Taverne Mari und Esa getroffen.
Mari spricht über ihre Assassinenkarriere, erhält von Zadek das Tagebuch, sie haben einen kleinen skillwettbewerb und sie geht dann. Miyaro geht ins Bett Delayar zeigt den anderen die Geister Miyaros in Visionen. Heftiger Inter-Party Konflikt der die Spieler fast zerreißt
Zadek rettet die Gruppe mehr oder minder. Grimgar Nachts nicht anwesend. Miyaro hat über Nacht Sinneswandel. Farnion hört Miyaro im Zimmer mit jemandem sprechen.
23. Desnus 4712 Naya leistet Lebensschwur an Delayar, ihm nichts zu verheimlichen. Aufgebrochen zur Bibliothek. Grimgar greift Priester bei öffentlicher Hinrichtung an,
Delayar fast draufgegangen, wird zu Pillars gebracht. Farnion führt die Helden hin. . Diplomatie versucht, aber zwei werden auch angekettet. Grimgar produziert Riesennebelwolke.
Alle werden von Blendgranatenspektakel, Magic skills, Riesenwolke, Smite, von Axriel und Mari gerettet. Axriel führt die Spieler in den Unterschlupf des Whispered Song, muss aber schnell wieder los und überlässt die Spieler seiner Frau. Von Vella über den Whispered Song und Axriel erfahren. Spieler wollen am 25.sten die Bestrafung eines Kindes und eventuell am 26.sten eine Hinrichtung verhindern, sowie einen Spionagestein beim Smaragdlord einschmuggeln. Bei Freemans übernachtet. Zadek hört Miyaro nachts mit jemandem sprechen. Farnion erwachts als Miyaro spät in der Nacht aus dem Schlaf schreckt.
24. Desnus 4712 Rope-trick-netzwerk am Ostende der Stadt verlassen.
Von Grimgars Ring den weg zum Drachenfluch versteck gefunden. Nicht in Falle getappt, aber Zeth findet die Spieler. Zadek präsentiert seinen Ring und Zeth führt die Spieler hinein. Sie treffen Wulfgar und Cattrah. Geschichte der Sekte demonstriert und von Wulfgars Tod erzählt. Cattrah zeigt ihre Forschung an Drachen und Blut. Sie findet heraus dass Zadek mit Kael verwandt ist. Sie will versuchen den Fluch zu lösen wenn Zadek hilft Kael zu kontaktieren. Spieler dürfen für die Kooperation im Unterschlupf wohnen. Unterhaltung über Ringe, Lernen, Forschen, Trainieren mit den Trainern.
25. Desnus 4712 Kontaktieren von Kael, nur ein Akolyt überlebt.
Retten eines kleinen Mädchens vor öffentlicher Bestrafung mit sicherer Todesfolge indem Miyaro ihren Platz einnimmt. Aufeinandertreffen mit Naejsha. Zadek bittet Delayar ihn Magie zu lehren.
26.-27. Desnus 4712 Training im Unterschlupf der Drachenfluchsekte. Zadek erinnert sich an Magie, wird Wizard und nimmt Naejsha als Familiar auf.
28. Desnus 4712 Treffen mit Lord El’Zjikar. Zeigte Vision vom Untergang Nisrochs. Schickt Helden in die Rubinvilla. Gespräch mit “Red John”, der die Helden in die Rubinvilla zu einem Bloodletter-treffen mitnimmt. Miyaro und Grimgar legen Schwur ab, Delayar täuscht den Zauber und Zadek bricht in die Villa ein. Gesprach mit der Familie Raj’Viel. Beschlossen den Smaragdlord zu stürzen. Grimgar spricht mit Ruby um Infos über die Wächter zu erhalten. Sie weiß tatsächlich ein bisschen was weil Dahar früher Bücher darüber gesammelt hat. Miyaro spricht mit Pale und lässt sich von ihr töten um auch ein Vampir zu werden.
29. Desnus 4712 Die Helden finden Miyaro tot in der Rubinvilla. Ruby und Pale streiten. Glare ist bereit Miyaro zu töten. Ruby verschwindet um ein Opfer zu suchen. Der Kampf in Miyaro beginnt. Die spieler treten in ihren Geist ein. Sie sehen alle Szenen und retten Miyaro vor einem schwarzen Reiter. Sprechen auch mit Kyrsaku. Miyaro erwacht in Blutrage und greift alle an, wird von Red John aber genährt bevor sie jemanden töten kann. Die Helden teilen sich auf und gehen in Vorbereitung auf den Kampf in der Smaragdvilla ihren eigenen Geschäften nach. Cattrah beruft Zadek ein und startet ein Experiment für das sie ihn in eine Kammer einschließt um ihn mit Flammen zu stählen und das Drachenblut in ihm wiederzuerwecken. Pale lehrt Miyaro wie sie ihre Vampirfähigkeiten nutzen kann. Delayar findet Bücher über die Geschichte der Tien Xhang Orakel.
30. Desnus 4712 Grimgar wird von Wulfgar auf eine Expedition auf die Ebene des Wassers mitgenommen. Delayar forscht.
01. Sarenith 4712 Miyaro legt eine Prüfung ab und wird in die Familie Raj’Viel aufgenommen. Cattrah befreit Zadek nach anderthalb Tagen aus der Drachenbrutkammer und beginnt ihn stundenlang in der Ritualkammer der Sekte mit einem Drachenatem-Flammenwerfer zu attackieren und wiederholt zu verbrennen und aufzuheilen. Delayar übernimmt zeitweise und findet Spaß daran Zadek anzugreifen. Miyaro stößt dazu. Cattrah beendet Phase 2 und gibt Zadek eine Stunde um sich vorzubereiten.
02. Sarenith 4712 Kurz nach Mitternacht beginnt Cattrah Phase 3 und erschafft mit der Beschwörungskammer der Sekte ein Echo von Kael, das Zadeks Zorn hervorrufen soll. Miyaro und Delayar helfen dabei indem sie Kaels verhalten steuern und Bilder ihrer selbst von Kael vernichten lassen. Nach Miyaros und Delayars Tod erwacht Zadeks Drachenkraft endgültig. Grimgar kehrt zurück und stößt hinzu.
03.-04. Sarenith 4712 Training auf Lvl 6. Vorbereitung.
05. Sarenith 4712 Angriff Auf Smaragdvilla: Treffen mit Rubinvampiren vor Ort. Spieler gehen hinein und commanden “Zwei” die Familie nicht zu benachrichtigen. Suchen “14” und finden sie in der Küche. 14 will aber kann nicht über das Haus reden. Zadek überzeugt 14 ihnen zu helfen.
An der Tür zögert 14. Sie verrät ihren Namen (Melissa) und ruft die Rubys. Rubinvampire kommen hinein. Aufeinandertreffen der Familien, aber durch Zerbrechen des Umkehrkristalls werden die Emeralds in ihren Gemäuern versprengt. Durchsuchen aber finden nichts außer Melissa.
Sie zeigt Weg zum Keller. Im Keller erst zentrale Gänge untersucht. Linker Gang zur Folterkammer/Fleischkammer. Zur Verbrennungsanlage. Bis zur Ritualkammer und Tess und Pale. Ins Labor zu Esmeralda und Glare. Zum Showdown zu Da’Har. Ruby verkündet den Spielern das Unternehmen der Smaragdvilla zu beschaffen. Einige der Sklavinnen schwören ihre Treue, andere fliehen.

Visionen

Datum Verlauf/Abenteuerlog
23. Desnus 4712 Miyaros Vision: Vision Miyaros kurz vor dem Aufeinandertreffen mit Kael.
25. Desnus 4712 Delayars Vision: Vision Delayars nach dem Aufeinandertreffen mit Kael.
25. Desnus 4712 Zadeks Vision: Vision Zadeks nach dem Aufeinandertreffen mit Kael.
25. Desnus 4712 Grimgars Vision: Vision Grimgars nach dem Aufeinandertreffen mit Kael.

Kapitel 5: Tod und Verfall

Datum Verlauf/Abenteuerlog
06. Sarenith 4712 Zusammenrufen der „Firma“ und neues Geschäftsmodell vorgestellt.
Shorty als Captain eingestellt. In der Nacht wird Miyaro besessen und greift Delayar an. Sie Commanded Grimgar Zadek anzugreifen und kommt gerade so wieder zu sich.
Besuch bei den RajViel um Delayar zu heilen der sich an der Türsicherung fast umbringt, wird nach dem Eintreffen von Ruby aber geheilt.
07. Sarenith 4712 Von Kianna anberufen worden. Gespräch mit Kianna und Viola über Zahlreiche Dinge. Erfahren über die Geschehenisse in Nirmathas und Kharodan, die Legende des Krieges von Azlant, Frostbite, den Krieg der Schatten, Lisho, die Ringe und die Wächter, sowie die Tatsache dass sie von wenigstens 2 Parteien ausspioniert werden. Aber dennoch waren fast alle extrem zurückhaltend und misstrauisch.
Vor der Tür wird eine Frau von Miyaros Spawn getötet. Kianna und Viola untersuchen dies und nach einem Kampf gegen Enforcer (ohne tote) verabschieden sie sich hastig.
Delayar fliegt zum ersten mal. Miyaro erhält saftige Standpauke von Ruby. Alle Suchen nach dem Spawn aber sie scheint die Stadt verlassen zu haben.
08. – 22. Sarenith Geschäft eingerichtet. Ruby, Glare und Zeth angeheuert. Aufstieg auf Level 7. Einzelspiele. Planung. Forschung, Vorbereitung. Namenlosen Sklaven gekauft und ihn “Friedrich” getauft.
23. Sarenith Neuerliche Vision Delayars von Elya. Reise nach Osten auf Skelettpferden. An Hof gehalten. Als Gutmenschen gegeben aber den Sklaven “Friedrich” gequält. Familie genährt, Rüben geerntet. Der Familie ein Antitoxin gegeben und nach Nisroch geschickt.
24. – 25. Sarenith Weitere Reise zum Uskwood.
Ein altes Dorf gefunden, Mehlkammer gefunden und das Dorf mit der bisher größten Explosion des Spiels pulverisiert. Die Schatten der Anderwelt aus Izmaels Puzzlebox gezogen.
26. – 27. Sarenith Grimgar lenkt die anderen Spieler mit Büschehacken ab und ermöglicht Friedrich die Flucht vor Miyaro.
Vordringen in den Randbereich des Waldes.
Krater mit kristallinen Insekten gefunden und einen Klumpen versucht mit Öl aufzulösen. Delayar brennt fast alle weg aber Zadek wird infiziert und verliert Konstitution.
Erstes Commune Naejshas: (Wieviele Schwärme? Lebt Elya?, Wann wird Nisroch angegriffen? Was ist effektiv gegen die insekten? Sind die Geister des Waldes gefährlich? Was ist Das Auge? )
28. Sarenith Zadek wird teilweise von Insekten befallen, auf -3 Konst. Alte verlassene Mühle mit Leiche gefunden.
Reise bis zur Uskridge.
Treffen auf Serin und die als Banditen getarnten Seelenjäger.
Serin will Helden zum “Orakel” führen wenn sie ihm helfen.
Miyaro versucht Vampirismus zu verbergen.
29. Sarenith Reise, Gespräche mit Serin.
Entlang an Bächen, sumpfigen Arealen und ein Zwischenfall mit Schlingpflanzen
30. Sarenith Reise, treffen auf sterbenden Bären. Töten den Bär, Miyaro saugt seine Seele auf, was Serin mitbekommt und seine Meinung über Miyaro verfestigt. Er deckt auf dass er Miyaro als Vampir und Nekromantin identifiziert hat.
01. Erastus Verfolgt von verseuchten Tieren. Nach geschickter Flucht, Fluffy wieder gefunden.
02. Erastus Reise bis zur Schamanenzuflucht. Treffen mit Hisss.
Essen, Reden, Hisss erzählt über sich und die Schwarzen Druiden von Zon-Kuthon.
Erfahren über Ellah, Silence und die anderen ehemaligen Bewohner der Zuflucht.
Visionsflug per Geistwanderung nach Zen’Thuran, dabei den Uskspire Turm gesehen.
Verhandlung von Hiss und Miyaro.
Seelenjäger treten auf und wollen Miyaro, die zweite Prüfung Serin’s.
Erfolgreiche Flucht ins Haus von Ellah, Kampf gegen Seelenjäger, in deren Zug Miyaro durch merkwürdige Untote-beeinflussende Kraftfeldzauber fast neutralisiert wird.
Hiss lässt zur Abwehr die Seelen von Miyaro frei, was die Seelenjäger zurückschlägt, aber alle nach geistiger Schädigung für eine ganze Weile ziemlich dumm macht.
03. – 05. Erastus Mehrmals übernachten bei Hisss.
Miyaro will Hisss den Netherkristall des Wasserwandels geben, Delayar ist dagegen. Delayar versucht zu handeln indem er mit Miyaros Geistern experimentiert, und löst einen Manaburn Effekt auf alle anwesenden aus.
Miyaro und Hiss sprechen in Zone of Truth, Hiss verplappert sich, dass er selbst zum Marid werden will um Ellah wieder nahe zu sein.
Hisss rennt und will den Kristall stehlen, Delayar tötet Hisss mit Phantasmal Killer.
Serin belebt Hisss vermeintlich wieder. Aufbruch zur Black Wall.
06. – 07. Erastus Graben durch die Stckfinstere Black Wall. Delayar sammelt -5 freier wille durch fokussieren von Drachenatemmit dem Netherkristall des Chaotischen Fokus. Delayar wartet zu lang und wird von vorbeigehenden Treants fast zertrampelt.
Helden erklären sich selbstlos bereit den Treanten zu Helfen ihre Verseuchung loszuwerden und werden geschrumpft. Navigieren sicher von Encounter zu encounter, befreien einen der “Antikörper”-Golems des Treanten, und lösen die Verseuchung auf. Serin stellt sich als fähiger Kämpfer heraus. Grimgars Axt wird bei einer Rettungsaktion für Zadek beschädigt.
08. Erastus Mit Treanten zur Uskspire. Erkunden des Erdgeschosses deckt die Geschichte des Gemäuers auf. Zadek findet einen Schatz von Spruchrollen. In der Oberen Etage wandern durch ein Illusionslabyrinth, Offenbarung von Serin als der Seelenjäger Tenshou, Kampf gegen Tenshou und Blick in seine Vergangenheit. Flucht aus dem Turm, Evolution von Fluffy (lernt Spirit Walk). Übernachten nach einigen Metern Strecke in den Sumpf hinein.
09. – 10. Erastus Wanderung durch den Sumpf. Delayar stürzt über einer Blase giftiger Dämpfe ab und muss gerettet werden. Nachts schaltet Zadek einen Monstositäten-Hund aus. Befragen von Naejsha (Commune) über beste möglichkeiten durch den Sumpf zu kommen.
11. Erastus Reise über den schwarzen See mit Baumform Grimgars und Hydra-Außenbordmotor. Die verseuchung und die Insekten machen allen und insbesondere Grimgar inzwischen extrem zu schaffen.
Übernachten über kleiner Insel in Rope Trick.
12. Erastus Der schwarze Korokodils-Druide Blatter macht einen Deal mit Spielern sie für den Golem (“Woody”) zum anderen Ufer zu bringen.
Delayar tötet Blatter nach der Landung damit Blatter sie nicht verraten kann und um den Golem zurückzubekommen, die Druiden erfahren dies über die Insekten die Teil von Blatter waren und nehmen die Spieler gefangen.
13. Erastus Im Gefängnis: Erstes Treffen mit Glem, der die Spieler bewachen soll. Wiederauferstehungszeremonie von Blatter.
14. Erastus Zweiter Tag im Gefängnis: neuerliche Unterhaltung mit Glem, sprechen über Hisss und Ellah. Glem will den Spielern gegenüber seine Macht ausspielen. Er zwingt sie dazu das Feueröl zu trinken, zeigt ihnen einen noch lebenden Drachen der in die Höhle des Zigurrats eingespannt und ausgehölt wurde.
15. Erastus Dritter Tag im Gefängnis: Ein Teleportationszauber auf die Spieler durch den Effekt des Netherkristall des Chaotischen Fokus auf Delayar wird vom Käfig abgelenkt und lässt dämonische Hunde erscheinen die die Druiden angreifen.
16. Erastus Vierter Tag im Gefängnis: überzeugen Glem, nachts kommt er zu ihnen und sagt er würde ihnen helfen sich vorzubereiten, ordentliche Nahrung (Drachenfleisch) stärkt sie genug um ihre Erschöpfung loszuwerden, Farnion heißt dies aber nicht gut.
17. Erastus Tag der Wiederauferstehung, Helden werden zu Arkhaz gebracht, Glem beschafft ihnen ihre Ausrüstung. Vision des Kampfes kurz bevor er beginnt. Arkhaz wird von großflächigem und undetektierbaren Dimensionalem Anker an der Flucht gehindert. Sein Tod löst eine Vision aus und lässt Elya zu sich kommen. Die Insekten des Kristalls sind vernichtet, die Druiden lassen die Spieler gehen.
17. – 20. Erastus Reise durch die abgelegene Seite des Sees und Sumpfes bis zum Tal der Seher. Kümmern um das Geschäft in Nisroch und erfahren dass Da’Har noch lebt.

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The Dark Lord thell